Les Terres Sanglantes

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Le système politique des Terres Sanglantes se base sur un régime  féodale modifié.

Le Royaume du Vieux Continent est régis par un système à la fois Monarchique, Laïque et Féodale, dans la mesure où un Roy regne sur un Royaume où chaque Seigneurs (Nobles) peut imposer des lois supplémentaires où différentes selon les coutumes en vigueures..

Le Roy, suite à la Grande Guerre, réussit à réunir les divers Seigneurs et peuplades sous son joug et émait le souhait de ne pas méler la religion à la politique même si certains prêtres aimeraient influencer les décision politiques vers leurs chapelles respectives. Le Royaume ne fait aucune disctinction officielle entre les races et religions, même si ses différents se retrouvent régulièrement au niveau des territoires.

Le Royaume est composé en majeure partie de britaniens, et de divers peuples mitoyens minoritaires. Le racisme à proprement parler n'existe pas même si des tensions raciales peuvent avoir lieux de temps à autres, notamment avec les Amazones et le peuple Elfique mais uniquement pour des divergeances politiques.

Le peuple meriellien quand à lui à été historiquement persécuté par les britaniens suite à un malentendu ou une peur de ses derniers vis- à-vis d'un peuple étrange apparu soudainement et reste discret vis-à-vis du Royaume même si certains de leur membres se mélent tant bien que mal au reste des races du Royaume de peur de soulever à nouveau une guerre génocide.

Le peuple Barbare quand à lui cherche à se débarasser de l'idée omni-présente de peuple primitif ayant deux cerveaux et un muscle et par la donc, évite les conflits raciaux ou territoriaux ouverts, et préfere une conquête, certe, musclée mais discrète dans la mesure du possible... Mieux vaut ne pas laisser de temoins, les cranes font d'excellentes décorations ou choppes...
Il n'en reste que le peuple barbare est composé de diverses tribus sans que l'on ne sache réellement laquelle maintient le dessus sur les autres..

Les Amazones, riches d'une histoire loitaine et complexe, est basée sur un sytème martiarcale, et cherche simplement à faire reconnaître l'autorité des femmes et leurs coutumes sur l'ancien continent.

Le peuple Elfique, quand à lui, à évolué vers un système complexe, mélange d'une démocratie et d'un système libertaire, ne reconnaissant pas de chef à proprement parler, mais un président lors de leurs sessions politiques.

A noter, la présence très forte de la Confrérie des Artisants, guilde économique très forte et pouvant à tout moment modifier le prix des ressources sur l'ensemble des territoires où elle est présentes. Un espece de second pouvoir ou de syndicalisme...

En parlant de second pouvoir, les religieux essayent de faire valoir leurs pretendu droits et n'hésitent pas à essayer d'infilter le Royaumes en convertissant et faisant établir leurs temples dans les differents territoires. Pour eux un état laïque est impensable, le Roy doit vénérer officiellement un dieu, et mieux vaut que ce soit le leur, même si pour cela il faut s'allier avec des représentant d'autres dieux, la fin justifiant les moyens...

Même si les élements sont là, inutile donc de chercher des conflits direct pûrement raciaux ou religeux. Cela n'est pas le but. Seul une accumulation de raisons RP poussées à l'extreme pourraient amener à un conflit racial ou religieux.

Les différents qui peuvent avoir lieu ne se basent donc pas sur une race, une religion ou un syteme économqiue, mais sur une cumulation des ces trois élements ou sur un meneur, qui une fois mort n'entrainera pas d'autre guerres immédiatement, les conflits devant se jouer sur une histoire differentielle.

 

 

 

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