Objets à usage spécifique
Coups Speciaux

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Faux
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Lance de joute
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La plus par des armes peuvent offrir 2 coups spéciaux à partir du moment où vous maitrisez suffissamment les compétences de combats ou que vous avez fait de l'une d'entre elles votre arme de prédilection.
En régle générale, il faut un minimum de 60% dans la compétence liée à l'arme et un minimum de 70% en tactic pour pouvoir utiliser le premier coups spécial. Le second coups est disponible à partir de 90% dans la compétence liée à l'arme et 100% en tactic.
Les coups spéciaux sont portables en utilisant les commandes .cps1 et .cps2 et nécessite que vous portiez des dégats à votre adversaire.
 

 

 

 

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