La création de l'Empire

L'Empire

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An 15 : Indépendance ?

Depuis quelques temps nombreux parlent des Dragons comme d'une chose passée, d'une légende propagée par les aventuriers en manques d'exploits.
En ces temps, les peuples n'ont que faire des légendes, ils ont une vie paisible et aspirent à la paix.
Les échanges commerciaux entres les différentes races vont bon train.
Malgré tout l'identité est une chose forte, rapidement rejoints par les tribus Barbares et Amazones, le peuple Elfes continu à demander son indépendance et le respect de ses traditions.

Le Roy, dont  l'apparition se fait de plus en plus rare, reçoit les représentants de chaque peuple et accepte de se soumettre à leur souhait.

Les différents territoires des races humaines non Britanniennes seront désormais régies par leur peuples, mais doivent verser un tribu saisonnier au Roy.

Afin de ne pas créer de jalousie au sein de son peuple, le Roy décida de diviser le reste de l'Empire aux alentours des grandes citée et d'en confier la gestion aux nobles et les soumettre aux mêmes règles.

En échange de la protection de l'Armée Régulière, du respect des lois fondamentales et du versement d'un impôt, chaque territoire est libre d'adopter ses propres lois et est totalement responsable de la gestion de celui-ci.

Malgré cet accord, nombreuses tribus amazones reste rebelles, ne pouvant se soumettre à des lois établies par un male.

 An 16 : Les vieux conflits

Les orcs et gobelins attaquent la ville de Vesper. Malgré une riposte rapide et sans soucis, l'inquiétude se lit sur beaucoup de visages.

Dans un même temps le Roy que plus personne ne vois fait prendre des mesures de sécurité exceptionnelles aux alentour de son chateau.

Diverses rumeurs sur son état de santé circule sur tout les territoires.

An 18 : Vieux demons

Entre Malkhemor qui semble invincible et Mael qui sème tourmente et discorde en prenant l'apparence de n'importe quel être, les temps sont troubles.

Le Roy reste invisible, les ordres et les impôts étant transmit par l'intendant Ruish.

An 19 : L'exode des mages

Suite à la naissance soudaine d'un volcan, les survivants de l'île de Jhelom la Vielle sont  évacués.

Répartit dans les grandes cités, ils n'ont qu'une seule phrase aux lèvres : c'est l'actes de sorciers. Cette idée se répand rapidement.

Le Roy fait ordonner que la cité de wind accueille les mages pour leur sécurité, et que ceux qui décide de pratiquer leur art au grand jour en dehors de cette ville n'auront aucun soutiens. De même il autorise la cité de Wind à chasser toute personne n'exerçant pas les arts des arcanes.

Nous sommes en l'an 20

 

 

 

 



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